실감나는 비주얼 효과의 새로운 물결
2004년 11월 10일
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제 3세대 엔비디아 시네FX (NVIDIA® CineFX™) 엔진은 엔비디아 GeForce 6시리즈 GPU (graphic processing unit)가 최대한의 성능을 발휘할 수 있도록 돕고, 새로운 PC 게임 개발 시 비주얼 효과 제작과정을 단순화시켜 준다. 프로그래머는 마이크로소프트의 DirectX 9.0 쉐이더 모델 3.0 및 SGI의 OpenGL 1.5 소프트웨어를 통해, 하드웨어에 의한 길이제한 없이 쉐이더 프로그램을 개발할 수 있다. 또한 개발자들은 MRT (Multiple Render Targets) 기술이나 향상된 플로우 컨트롤 옵션 등을 이용, 차세대 시네마틱 특수효과를 제작할 수 있다. 시네FX 3.0의 파워를 활용하면 성능저하 없이도 혁신적인 비주얼 익스피어리언스를 가져오는 이러한 효과들을 만들어 낼 수 있다.
그래픽 / 영상
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