ARM 3D 그래픽 솔루션
2004년 06월 10일
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현재 전세계 무선게임 인구는 1억2천명에 이르는 것으로 추산되며 2006년까지 그 인구는 3배로 늘어날 것으로 예상된다. 무선 사업자들은 지속적인 대량 컨수머 제품 기회뿐 아니라 온라인 게임의 수익 잠재성에 많은 기대를 걸고 있다. 또한 기존의 휴대형 게임기는 대부분 3D 기능을 제공하지 않기 때문에 매력적인 대체시장을 제공할 수도 있다. 이러한 성장요인을 감안할 때 전세계 무선 게임 시장은 2006년까지 적어도 40억 달러 규모로 성장할 것으로 보이며, 2006년까지 총수익이 175억 달러에 이를 것이라는 전망도 있다. 무선게임 시장의 핵심 가능 요소 및 제조업체의 경쟁차별화 요소는 친숙하면서도 새로운 컨텐트 제공 여부이다. 게임 플랫폼은 여타의 컨수머 디바이스와 마찬가지로 제품통합 등의 압력을 받게 될 것이다. 다기능 3G 전화, PDA, 셋탑박스, 차량용 정보 및 엔터테인먼트 시스템 같은 제품들이 모두 게임기에 추가될 수도 있다. 제조업체들에게 다기능 제품개발은 만만치 않은 과제이며 이는 특히 각 업체의 자체 전문기술 보유여부가 관건이 된다. 게임플랫폼은 특성상, 특히 3D 성능, 비용, 타임투마킷 특성으로 인해 이 고수익 시장을 겨냥하는 업체의 제품개발공정은 계속 확장되어 나갈 것이다. 글/ 애쉴리 스티븐스 (Ashley Stevens)
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